Abgedeckt werden sollen Geschäftsbereiche von der Entwicklung und Produktion von Content im Fiction- und Non-Fiction-Bereich bis hin zu Talent- und Creator-Kooperationen.
LEONINE Studios baut sein Angebot für Branded- und Creator-Entertainment aus und bündelt hierfür unternehmensweite Kompetenzen in der neuen Unit LEONINE C_. Sie entwickelt für Marken und Content-Partner Formate, Inhalte und Kooperationen. Abgedeckt werden sollen Geschäftsbereiche von der Entwicklung und Produktion von Content im Fiction- und Non-Fiction-Bereich bis hin zu Talent- und Creator-Kooperationen. Laut Unternehmensangaben würden die Inhalte von Anfang an plattformgerecht gedacht und gemeinsam mit Creatorn entwickelt.
Fred Kogel, CEO von LEONINE Studios, sagt: "Mit LEONINE C_ können Marken und Content-Partner von unserer Entertainment-Kompetenz und unserem Netzwerk profitieren und mit uns genau die Zielgruppen erreichen, die für sie relevant sind. Dafür entwickeln und produzieren wir Inhalte, die sich organisch in die jeweiligen Communitywelten und den Medienalltag der Zielgruppen einfügen und ihre Interessen präzise treffen [...] Angesichts des wachsenden Bedarfs im Markt war es für uns der nächste logische Schritt, alle Kompetenzen in einer eigenen Unit zu bündeln."
LEONINE C_ ist im Ressort von Jochen Köstler, Chief Production Officer Non-Fiction bei LEONINE Studios, angesiedelt, der die Gesamtverantwortung für alle Non-Fiction-Produktionen der LEONINE Gruppe trägt. LEONINE C_ hat sich aus der Digital-Unit von i&u Studios heraus entwickelt. Das Team arbeitet in Köln und hat bereits einige Branded & Creator Entertainment Projekte realisiert, darunter Produktionen wie «Brabus: One Second Wow», die Creator-Dating-Reality «Love Hunter» mit Twenty4Tim. Mit "Breaking Lab" hat die Digital-Unit zudem einen Technologie-Kanal mit Tech- und Science-Themen auf YouTube aufgebaut, mit "Splash House" ein Creator-Event auf TikTok.
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